การจัดการความรู้ (Knowledge Management: KM)
เรื่อง การสร้างประสิทธิภาพในการให้บริการ Board Game
วันศุกร์ ที่ 12 มกราคม พ.ศ. 2565
ฝ่ายบริการทรัพยากรสารนิเทศ ศูนย์บรรณสารและสื่อการศึกษา
ฝ่ายบริการฯ ได้มีการแลกเปลี่ยนเรียนรู้การสร้างประสิทธิภาพในการให้บริการ Board Game เมื่อวันที่ 12 มกราคม 2565 โดยฝ่ายบริการฯ ได้มีการแลกเปลี่ยนเรียนรู้ในการให้บริการ และร่วมเล่น Board Game ทำให้ทราบถึงกติกาการเล่น และเงื่อนไขของ Board Game เพื่อนำมาปรับในการให้บริการแก่ผู้ใช้บริการ และเพิ่มความมั่นใจในการให้บริการ


